암산 트랙#

사각 트랙 보드 위에 다양한 연산 칸과 빨간 폰, 흰색 주사위가 놓인 암산 트랙 게임 커버 이미지

주사위를 굴려 사각 트랙 위의 연산 칸들을 돌며 암산을 누적하는 싱글플레이 게임입니다. 도착한 칸의 연산만 현재 값에 적용되고, 말이 출발지로 돌아왔을 때 최종 값을 입력합니다. 정답을 맞히면 다음 단계(Level)로 올라가며, 단계가 올라갈수록 연산 종류와 피연산자 범위가 넓어집니다.

LV 1
ROLLS 0

규칙#

  • 시작 시 값은 0 이고 말은 출발지(START) 에 있습니다.
  • 주사위(1~6) 를 굴려 나온 눈만큼 한 칸씩 이동합니다.
  • 도착한 칸의 연산만 현재 값에 적용됩니다. 지나친 칸은 적용되지 않습니다.
  • 상단 좌우 코너(우상단 / 좌상단)에 정확히 도착하면, 다음 굴림부터 자동으로 대각선 지름길을 탑니다 (항상 출발지까지 더 짧은 경로).
  • 중앙(CENTER) 통과 규칙:
    • 중앙에 정확히 도착해서 멈추면, 다음 굴림부터 우하단 대각선(23 → 24 → START)을 따라 출발지로 직행합니다.
    • 중앙을 그냥 지나치면(이번 굴림에 남은 칸이 있다면), 좌하단 대각선(27 → 28 → 좌하단 코너)으로 빠져나가 외곽을 돌아 출발지로 갑니다.
  • 말이 출발지로 돌아오면(또는 넘어서면) 최종 값 입력 모드로 전환됩니다.
  • 정답을 맞히면 다음 단계(Level)로, 틀리면 같은 보드에서 다시 도전합니다.

계산 규칙#

  • 누적값은 화면에 표시되지 않습니다. 경로 로그의 연산 순서만 보고 암산으로 추적하세요.
  • ÷ 연산은 정수 몫(소수점 버림) 입니다. 예: 7 ÷ 3 = 2, -7 ÷ 3 = -2.
  • 뺄셈과 곱셈으로 음수 가 자연스럽게 나올 수 있습니다.

단계(Level)#

Lv연산피연산자 범위
1+, -1 ~ 9
2+, -1 ~ 20
3+, -, ×1 ~ 20 (×는 2 ~ 5)
4+, -, ×, ÷1 ~ 30 (×는 2 ~ 9, ÷는 2 ~ 5)
5++, -, ×, ÷1 ~ 50 (×는 2 ~ 12, ÷는 2 ~ 9)

#

  • 경로 로그에는 지나온 연산과 지름길 진입 기록이 차례로 쌓입니다. 중간에 감을 잃었을 때 되짚어 보세요.
  • 너무 복잡한 연산 배치가 걸렸다 싶으면 “새 보드” 로 연산 배치를 다시 뽑을 수 있습니다 (단계는 유지).
  • 곱셈·나눗셈이 섞이면 작은 수부터 빠르게 계산하는 습관을 들이세요. 예를 들어 × 7 뒤에 ÷ 2 가 오면, 가능하면 먼저 간단히 만들 수 있는 묶음을 찾습니다.
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